Objektų redagavimas naudojant „AutoCAD“ - 4 skyrius

18.3 Matrica

"Matrix" komanda sukuria keletą objekto kopijų ir juos sutvarko pagal tris kriterijus: kaip stačiakampę matricą, kaip poliarinę matricą ir kaip kelio matricą.
Stačiakampio formos matrica ir jos charakteristikos gali būti dinamiškai nustatytos pelės, juostelės ar komandinio lango pagalba. Pasirinkite objektą, kuris pasikartotų, o "Autocad" reaguoja su iš anksto nustatytu matricos masyvu, kuriame yra nedideli mėlyni žymekliai, vadinami rankenomis (į kuriuos mes skirsime tam tikrą skyrių), su kuriais mes galime jį pakeisti naudodami pelę. Mes taip pat galime užfiksuoti jų reikšmes kontekstiniame skirtukų juostoje, kuri pasirodys arba galime juos užfiksuoti komandų eilutės lange. Naudojant bet kokį metodą, tai reiškia, kad nustatyti matricos eilučių ir stulpelių skaičių bei skirtingus atstumus tarp jo elementų.

Kaip buvo aišku vaizdo įraše, parametrai, kuriuos reikia nustatyti norint statyti stačiakampę matricą, iš esmės yra:

- Eilučių ir stulpelių, iš kurių sudaryta matrica, skaičius.
- horizontalusis ir vertikalusis atstumai tarp jo elementų.
- Bazinis taškas, naudojamas kaip atskaitos taškas norint išmatuoti šiuos atstumus.
- Ar matrica yra asociatyvi, ar ne. Asociacinę matricą galima redaguoti kartu. Jei mes modifikuojame šaltinio objektą, keičiasi matricos elementai. Jei asociatyvinė savybė yra Ne, tada kiekvienas matricos elementas bus objektas, nepriklausomas nuo kitų.
Savo ruožtu polinė matrica sukuria nurodytų dubliuotų skaičių, bet aplink centro. Žinoma, mes taip pat galime apibrėžti poliarinės matricos elementų skaičių, taip pat kampą, kurį turi padengti šie elementai, ir atstumą tarp jų. Kaip ir ankstesniame variante, turime keletą variantų, kaip modifikuoti ir nustatyti matricos charakteristikas:

- Asociatyvus. Ši parinktis paprasčiausiai nustatoma į Taip arba Ne. Asociacinę matricą galima redaguoti kartu. Jei mes modifikuojame šaltinio objektą, keičiasi matricos elementai. Jei asociatyvinė savybė yra Ne, tada kiekvienas matricos elementas bus objektas, nepriklausomas nuo kitų.
- Bazinis taškas. Leidžia jums pakeisti matricos, iš kurios pateikiami jūsų rankenos, tašką.
- Elementai. Tai leidžia pakeisti elementų, iš kurių sudaryta matrica, skaičių.
- kampas tarp. Nurodykite kampinį atstumą tarp matricos elementų.
- užpildymo kampas. Nurodykite bendrą kampinį atstumą, kurį padengs matricos elementai
- Eilutės Apibrėžkite daugiau nei vieną matricos eilutę. Antroje eilutėje ir paskesnėje, jei pageidaujama, bus toks pat elementų skaičius kaip ir pirmojoje matricoje, tačiau ji bus koncentrinė jai atstumu, kurį nurodome naudodamiesi šia parinktimi.
- Lygiai Nurodykite matricos lygių skaičių. Ši parinktis turi prasmę 3D brėžinyje
- Pasukite daiktus. Ši parinktis nurodoma tik kaip Taip arba Ne, pagal kurią nustatoma, ar objektai bus rodomi pasukti pagal kampą, kuriame jie yra.

Akivaizdu, kad vaizdo įraše nėra nieko panašaus.

Paskutinis tipo matricą, kuri gali sukurti yra vienas, kad leidžia jums sukurti keletą kopijų vienu ar daugiau objektų kelyje, kuris gali būti linija, polilinijos Spline, elipsė, apskritimas, lankas, ir net sraigto . Su galimybėmis mes galime nurodyti matricos elementų skaičių ir tai, kaip jie turi būti platinami trajektorijoje, ne tik atsižvelgiant į atstumą, bet ir atsižvelgiant į jų suderinimą. Palyginti su kitų dviejų tipų matricų kūrimo metodais, mes galime pasakyti, kad yra keletas pakeitimų, tačiau pažiūrėkime į šį vaizdo įrašą.

18.3.1 Edit Matrix

Pirmiau pateiktame skyriuje mes sukuriame matricas per komandą redaguoti. Dabar, šių masyvų keitimas reikalauja nauja komanda taip pat redaguoti skambinti, tiksliai Editarmatriz, kuris turi savo privalumų, nes tikėtina, kad, keičiant šaltinio objektų masyvą, mes norime, kad visi matricos elementai taip pat modifikuoti. Taigi, nors tai skamba savotiška, turėtume patikrinti šią redagavimo komandą, kuri keičia objektus, sukurtus naudojant ankstesnę redagavimo komandą.
Galima sakyti, kad reikalavimas redaguoti masyvą yra aktyvuotas jo asociacinis turtas, kitaip masyvo objektai bus laikomi nepriklausomais vienas nuo kito ir nebus galima taikyti šios komandos. Nurodžius modifikuotą matricą, tolesnės parinktys priklauso nuo matricos tipo (stačiakampio, polinio ar takelio), nors kiekvienu atveju sunku išsiaiškinti, kas yra jo modifikavimas skaičius, jų atstumai (arba kampai polinių matricų atveju) ar kitos bendros charakteristikos.
Kitas naujos šios versijos metodas - tai pasirinkti matricą, kuri turi būti redaguojama su tuo, kas atidaroma kontekstini antakiai juostoje, pavadintoje "Matrix", su kuria mes negalime keisti matricos objektų atskirai, galime pakeisti jų parametrus (atstumus, elementų skaičių, eilutes ir tt).
Todėl peržiūrėkime, kaip modifikuoti matricos elementus trimis atvejais: 1), redaguojančius jo sudedamąsias dalis, kuris pakeis visus kitus matricos elementus; 2), pakeičiantis vieną ar du elementus be jokių pakeitimų ir; 3) atidarant kontekstinę juostos antakį.

18.4 Splice

"Splice" komanda prisijungia prie dviejų objektų kraštų ir sujungia juos su lanku. Jūsų galimybės leidžia mums apibrėžti spindulys (kuri yra nurodyta ateities egzekucijų tos pačios komandos) ir leidžia mums nurodyti, ar ji yra polilinijos, tokiu atveju komanda sukurs filė lankas visuose segmentuose kur dvi eilutės sudaro viršūnę.

18.5 pakabukas

Ši komanda išskleidžia 2 kraštus nurodytu atstumu ar kampu. Linijos, kuriomis galima pasirinkti žingsnį, neturėtų būti lygiagrečios, priešingu atveju komanda negali būti vykdoma, nors jos nebūtinai turi sudaryti viršūnę, nes ši komanda, be apipjaustymo, gali pailginti linijas iki kontūro. Komandos parinktys leidžia nurodyti kiekvienos eilutės atstumą nuo to, kur pasirodys skersmuo; arba, mes galime pateikti atstumą ir kampą nuo pirmosios eilutės.
Galiausiai, jei mes turime stačiakampį ir norite, kad visi kampai būtų išdėstyti to paties atstumo (ar atstumo ir kampo), turėtume prisiminti, kad stačiakampis taip pat yra polilinija. Jei mes naudosimės šia "Chamfer" komandų parinktimi, tada žingsnį galima atlikti vienu žingsniu.
Komanda apima "Multiple" parinktį, kad ją būtų galima taikyti keliems objektams, nereikės iš naujo paleisti.

18.6 sujungti kreives

Jungimo kreivės - tai komanda, kuri leidžia kurti splinas tarp atvirųjų kreivių pabaigos taškų, kurie gali būti lankai, elipsės lankai, splainai, tiesios linijos ir atviros polilinės. Kai aktyvuosite komandą, turime pasirinkti du segmentus, kuriuos norite prisijungti, bet šalia jų galutinių taškų, nes tai sukurs splainą.

Ankstesnis puslapis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Kitas puslapis

Komentuoti

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas