3D piešinys naudojant „AutoCAD“ - 8 skyrius

Šis aštuonis nemokamo internetinio autocad kurso skyrius apima 33 skyrius į 41.

Dabar naršo autokadas

Skyrius 33 3D modeliavimo erdvė

34 SCP skyrius 3D

34.1 SCP į 3D
34.1.1 kilmė
34.1.2 veidas
34.1.3 trys taškai
34.1.4 Vector Z
34.1.5 vaizdas
34.1.6 sukamieji velenai
34.1.7 SCP komanda
34.1.8 SCP piktogramos rankenos
34.1.9 Užregistruokite ir pakartotinai naudokite SCP
34.2 Dynamic SCP

Skyrius 35 peržiūri 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 "Orbit" kontekstinis meniu
35.1.2 Nustatykite atstumą ir Pivot
35.1.3 projektavimas perspektyvoje ir lygiagrečiai
35.2 ViewCube
35.3 Vairo traukė
35.4 animacijos
35.4.1 ShowMotion
"35.4.2" fotoaparatai
35.4.3 važiavimas ir skrydis
35.4.4 vaizdo įrašymas
"35.5" navigacija su pele
35.6 vizualiniai stilius

Skyrius 36 Objektai 3D

36.1 linijos, kreivės ir polilinės 3D srityje
36.1.1 Redaguokite paprastus 3D objektus
36.1.2 Nuorodos į 3D objektus
36.2 objektų tipai
36.2.1 kietos medžiagos
36.2.2 paviršiai
36.2.3 pėdkelnės
36.3 3D objekto manipuliavimas
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 išlygiavimas ir simetrija 3D

Skyrius 37 kietos medžiagos

37.1 kieta medžiaga iš paprastų objektų
37.1.1 ekstruzija
37.1.2 Sweep
37.1.3 apšvietimas
37.1.4 revoliucija
37.1.5 propeleriai
37.2 primityviai
37.3 polisolidai
37.4 mišinys kietas
"37.4.1 Cut"
37.4.2 trukdžių patikrinimas
37.4.3 sankirta
37.4.4 Sąjunga
37.4.5 skirtumas
37.4.6 Pulsartrar
37.4.7 byla
37.5 pakabukas ir "Splice 3D"
37.6 redagavimas rankenomis
37.7 Redaguoti subobjektus
37.7.1 štampavimas
Kompozitinių kietųjų dalelių 37.8 versija
37.9 skyrius
37.10 modelio dokumentacija
37.11 kietųjų dalelių valymas

Skyrius 38 paviršiai

38.1 paviršių kūrimo būdai
38.1.1 plokščias paviršius
38.1.2 ekstruzija
38.1.3 Sweep
38.1.4 apšvietimas
38.1.5 revoliucija
38.1.6 tinklo paviršiai
38.1.7 Fusion
38.1.8 pataisa
38.1.9 nuokrypis
38.2 pavertimas paviršiumi
38.3 paviršiaus versija
38.3.1 Splice
38.3.2 pasėlių
38.3.3 išplėsti
38.3.4 skulptūra
Kontroliniai viršūniai 38.3.5
38.3.6 geometrijos projekcija

Skyrius 39 Mesh

39.1 tinkleliai iš paprastų objektų
39.1.1 Mesh apibrėžiama pusių
39.1.2 Regladas
39.1.3 lentelė
39.1.4 revoliucija
39.2 tinklelio primityviai
39.3 konversija į tinklelį
39.4 leidimas
39.4.1 Smoothing
39.4.2 rafinavimas
39.4.3 sulankstyti
39.4.4 veidai
39.4.5 Sub objektai akyse

40 modeliavimas modeliuojamas

40.1 medžiagos
40.1.1 medžiagų priskyrimas
40.1.2 medžiagų modifikavimas ir kūrimas
40.2 žibintai
40.2.1 Natural Light
40.2.2 vietos šviesa
40.2.3 prožektoriai
40.2.4 RED Šviesos
40.3 fondas
40.4 modeliavimas

Kas toliau?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kitas puslapis

Komentuoti

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas