3D piešinys naudojant „AutoCAD“ - 8 skyrius

36.1.2 Nuorodos į 3D objektus

Skyriuje 9 kalbame apie nuorodų į objektus pranašumus ir visame tekste, apie kurį mes daug primygiau reikalavome. Čia paprasčiausiai turime nurodyti, kad mes galime aktyvinti 3D objektų nuorodas, kurios bus pridėtos prie ankstesnių. Norėdami juos suaktyvinti, būsenos juostoje naudosime mygtuką. Jo kontekstinis meniu leis mums išsamiai juos konfigūruoti.

36.2 objektų tipai

Kaip matysime vėliau, skirtingi 3D objektų tipai yra perjungiami vienas su kitu. Iš kieto paviršiaus mes galime sugeneruoti paviršinį objektą, kurį sudaro vienas tinklelis ir vienas iš akių kieto objekto. Žinoma, esant visoms galimoms kombinacijoms ir atsižvelgiant į perskaičiavimo taisykles. Kai 3D objektas yra konkretaus tipo, jis turi keletą redagavimo priemonių, kurių jis neturi, kai jis yra kito tipo. Pavyzdžiui, kieto objekto tūris gali būti atimamas iš kitos didesnės kietos medžiagos, atliekant skirtumo operaciją, paliekant jai skirtumą. Kai tai bus padaryta, jis gali būti paverstas paviršiaus objektu, kuris gali redaguoti kai kurias detales per kontrolinį viršūnę, o po to - į akį, kad būtų galima patobulinti jų veidų išlyginimą tarp daugybės galimybių.

Nustatykite 3D objektų tipus, kuriuos galime sukurti naudojant "Autocad".

36.2.1 kietos medžiagos

Kietųjų dalelių nedirba objektai, turintys fizines savybes: masės, tūrio, svorio centrą ir inercijos momentai ir kitas detales atskleidžia (kai nėra paskirta kieta medžiaga, kuri tiksliai ženklas klaidos), massprop komandą.
Kietosios medžiagos gali būti pagamintos iš pagrindinių formų (vadinamų primityviais), tada jungiamos arba sukurtos iš uždarų 2D profilių. Taip pat galima atlikti logines operacijas su jais, pvz., Sąjungą, susikirtimą ir skirtumą.

36.2.2 paviršiai

Paviršiai yra „tuščiaviduriai“ 3D objektai, todėl neturi masės, tūrio ar kitų fizinių savybių. Jie dažnai gaminami siekiant pasinaudoti įvairiomis asociatyvaus modeliavimo ir skulptūrų formavimo priemonėmis. Yra dviejų tipų paviršiai: procedūriniai ir NURBS paviršiai, kurie, kaip matysime, yra susiję su splainais, nes juos taip pat galima modifikuoti valdymo viršūnėmis.

36.2.3 pėdkelnės

Tai yra akių objektai, kurie susideda iš veidų (trikampių arba keturkampių), kurie suvienija viršūnių ir kraštų. Jie neturi masės ar kitų fizinių savybių, nors jos turi tam tikras perdirbimo priemones su kietomis dalelėmis, o kai kurios - su paviršiumi. Jų veidus galima suskirstyti į daugiau veidų, kad būtų galima sušvelninti objektą, be kitų redagavimo funkcijų.

36.3 3D objekto manipuliavimas

Kaip minėta, kiekvieno 3D objekto tipo yra savų redagavimo įrankių rinkinys. Tačiau visi jie dalijasi tam tikromis komandomis, kurios, o ne redaguojame save, leidžia manipuliuoti jais be 2D įrankių, kuriuos matėme 36.1.1 skyriuje, ribas. Pažiūrėkime

36.3.1 Gizmos 3D

Be Redaguoti skyriuje Home kortelėje Workspace 3D turime 3 įrankiai vadinamus Gizmos 3D: perkelti, pasukti ir masto. Iš tiesų, kai mes pasirinkote 3D objektą, pagal nutylėjimą yra centras taškas šių Gizmos objektą, kuris yra nustatyto atrankos skyrių (ir teikiamos papildomos vaizdinės stiliaus Netiksli 2D struktūra). Žinoma, nors mes taip pat galime pasirinkti pageidaujamą gizmą juostelėje.
"Gizmo 3D" poslinkis leidžia perkelti objektą arba pasirinktus objektus, lengvai nurodant ašį ar plokštumą (XY, XZ arba YZ), per kurią mes norime perkelti objektą. Norėdami tai padaryti, pridėkite SCP piktogramą pagrindiniame slinkties taške. Tai ir kiti gizmos taip pat gali būti naudojami su 2D objektais.

Rotacija 3D, kaip rodo pavadinimas, leidžia objektą ar pasirinktus objektus pasukti, naudojant tą pačią procedūrą, tai yra ašies signalizacija pačiai gizmo. Tada mes galime nurodyti kampą komandų eilutės lange arba naudoti pelę. Bet kokiu atveju sukimasis apribojamas pasirinkta ašimi.

Galiausiai masto 3D didinama objektą ar objektus, kaip visuma (taip neįmanoma apriboti ją. Skalė veiksnys gali būti sugauti lango komandų eilutės arba, pareiškė interaktyviai su pele, galbūt naudojant objekto nuorodos paimti objektą iki pageidaujamo dydžio.
Turėtume pridurti, kad kontekstinio meniu Gizmos leidžia mums pereiti iš vienos į kitą Gizmo, o nuo perkelti ir pasukti atveju, pasirinkite ašį ar lėktuvu norime apriboti veiksmus, be kitų galimybių.

Ankstesnis puslapis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kitas puslapis

Komentuoti

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas