3D piešinys naudojant „AutoCAD“ - 8 skyrius

37.1.5 propeleriai

Griežtai tariant, "Autocad" spirale yra vienodos geometrijos skiltis 3D erdvėje. Tai atvira spiralė su baziniu spinduliu, geriausiu spinduliu ir tam tikru aukščiu. Norėdami sukurti spiralę, naudodami tą patį pavadinimą esantį skirtuko Pradinis skyrių brėžinys. Komandinis langas paprašys centrinio pagrindo taško, tada bazės spindulys, tada viršutinis spindulys ir galiausiai aukštis. Mes taip pat turime galimybę apibrėžti apsisukimų skaičių ir sukimosi kryptį, be kita ko. Jei pagrindas ir viršutinis spindulys yra vienodi, turėsime cilindrinę spiralę. Jei pagrindo ir viršaus spindulio reikšmė skiriasi, mes turėsime kūginę spiralę. Jei bazinis spindulys ir viršutinis spindulys skiriasi, o aukštis lygus nuliui, 2D erdvėje mes turėsime spiralę, kaip mes, kuriuos mes ištyrėme 6.5 skyriuje.
Kadangi tai yra splinas, sraigtai turėtų būti priežastis studijuoti 36.1 sekciją. Net jei atidžiai atrodysite, mygtukas jas nupiešti šalia paprastų piešimo objektų 2D, pvz., Stačiakampių ir apskritimų. Kas iš tikrųjų atsitinka, kad ši komanda yra paprastai derinamas su nuskaitymo 37.1.2 matėme skyriuje, kad ji galėtų sukurti tvirtą pavasarį kaip lengvai ir greitai būdu. Tam mes naudojame apskritimą, kuris tarnauja kaip profilis, žinoma, propeleris bus trajektorija.

37.2 primityviai

Primityviai primename pagrindinius tvirtus objektus: stačiakampę prizmę, sferą, cilindrą, kūgį, pleištą ir toroidą. Šį išskleidžiamąjį sąrašą galite rasti skirtuke "Pagrindinis" skirtuko "Modeliavimas" ir skirtuko "Kietas" skirtuke "Primityvus". Kaip skaitytojas gali manyti, parengimo metu komandinis langas prašo atitinkamų duomenų pagal atitinkamą kietąjį diską. Tiesą sakant, daugelis šių duomenų ir tvarka, kuria Autocad jų prašo, sutampa su 2D objektų, iš kurių jie yra išvestos. Pavyzdžiui, norėdami sukurti "AutoCAD" sferą, prašysite nurodyti centrą ir spindulį, tarsi jis būtų ratas. Jei stačiakampio prizmė yra, pradinės parinktys visiškai atitinka tuos, kuriuos mes naudojame stačiakampio formavimui, ir, žinoma, aukštis. Dėl piramidžių pirmiausia piešome daugiakampį ir pan. Taigi nereikėtų galvoti apie tai, kaip svarbu žinoti 2D piešimo įrankius kaip 3D objektų traukimo prielaidą.
Pažiūrėkime, kokie parametrai yra būtini, norint priminti įvairius primityvus, kuriuos mes išvardinome. Tai nesunku rodyti, kad savo kompiuteryje esate pasirenkami primityviai, eksperimentuodami su kiekvieno iš jų galimybėmis.

Kita vertus, jei mes naudojame vizualinį stilių, kuris rodo laidines struktūras, kaip mes matėme skyriuje 35.6, tada pagal nutylėjimą kietųjų objektų formą apibrėžia 4 eilutės. Kintamasis, kuris nustato eilučių skaičių, kuris rodo kietąjį kūną, yra Isolinas. Jeigu jums reikia parašyti kintamasis komandų langą ir pakeisti savo vertę, tada kietosios medžiagos gali būti atstovaujama su daugiau eilučių, nors, žinoma, kad bus pakenkti regeneracijai brėžiniuose norma. Tiesą sakant, pakeitimas yra neprivalomas, nes kietosios savybės nesikeičia.

37.3 polisolidai

Be primityvų, mes galime sukurti tvirtus objektus, gautus iš polilinijų, ir kartu su jais vadinamos polisolidais.
Polisolidai gali būti suprantami kaip kieti objektai, atsirandantys ekstruzijos metu, su tam tikru aukščiu ir pločiu, linijomis ir lankais. Tai reiškia, kad tiesiog naudokite šias komandines eilutes ir lankus (pvz., Polilinę liniją), o "Autocad" juos konvertuos į tvirtą objektą su tam tikru pločiu ir aukščiu, kurį galima nustatyti prieš pradedant objektą. Todėl tarp šių pačių parinkčių mes taip pat galime nurodyti polilines linijas ar kitus 2D objektus, pvz., Linijas, lankus ar apskritimus, ir jie taps polisolido. Pažiūrėkime keletą pavyzdžių, leidžiančių mums naudoti skirtingas parinktis.

37.4 mišinys kietas

Sudėtinės kietosios medžiagos yra sujungtos iš dviejų ar daugiau bet kokios rūšies kietų dalių: primityvios, revoliucinės, ekstruzinės, apšviestos ir nuvalytos ir gali būti pastatytos naudojant sekančių sekcijų metodus.

"37.4.1 Cut"

Kaip rodo pavadinimas, su šia komanda mes galime supjaustyti bet kokią kietą medžiagą nurodydami pjovimo plokštumą ir tašką, kuriuo bus naudojama plokštuma. Mes taip pat turime pasirinkti, ar pašalinti vieną iš dviejų dalių arba išlaikyti abu. Komandų lange rodomos visos galimybės, leidžiančios nustatyti pjovimo plokštes, arba kaip naudoti kitus objektus, kurie apibrėžia tas lėktuves.

Ankstesnis puslapis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kitas puslapis

Komentuoti

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas