3D piešinys naudojant „AutoCAD“ - 8 skyrius

37.4.6 PulsarTirar

Mes galime pasakyti, kad Pulsartiraras yra vieno ekspozicijos ir skirtumo variantas, priklausantis nuo jo taikymo prasmės. PRESSPULL sukuria ekstruzijos ar skirtumą per visą veidą kietas ar uždaros zonos, kuri yra brėžiama arba įspausti ant vienos pusės, kol kraštai ir viršūnių uždaroje teritorijoje yra vienoje plokštumoje.
Jei mes traukos plotą ar veidą, rezultatas bus naujas ekstruzinis kietas, susijęs su pradine kieta medžiaga. Kita vertus, jei mes spustelėjame plotą ar veidą, tai gali būti suprantamas kaip kietojo skirtumo leidimas, o rezultatas bus jame.
Kita vertus, kaip jūs atsiminsite, 2D objektų piešimas ant kieto paviršiaus (uždarų zonų sukūrimas ant jų) yra labai paprasta, jei mes naudojame dinamines SCP. Tada naudodamas komandą Pulsartrar tik nustato šias zonas arba taiko ją visame kietajame lauke.

37.4.7 byla

Ši komanda sukuria tam tikro storio kietą sieną. Mes galime sukurti jį visais veidais, dėl kurių atsiranda uždaryta, bet tuščiavidurė kieta medžiaga, arba galime pašalinti konkrečius veidus prieš sudarant komandą. Teigiamo storio vertės sukuria apvalkalą link kieto, neigiamų verčių į išorę. Ši komanda negali būti taikoma kitiems atvejams.

37.5 pakabukas ir "Splice 3D"

Tikrai prisimena gerai kad Chaflán operacija ir Empalmė 2D komandas objektų, pirmuoju atveju dvi linijos buvo nukirpti viršūnę ir prisijungė kitą liniją. Empalme atveju jis įstojo juos su lanku. Šios 3D kietųjų dalelių komandos leidžia jas išlenkti ar apvalyti. Norėdami tai padaryti, turime pasirinkti kietojo kūno kraštus, kurie bus pakeisti. Chaflano atveju taip pat turime nurodyti atstumą, kuris bus suformuotas, ir, jei kalbėsime apie Empalme, radijo vertę. Likusiai, abiejų komandų taikymas yra labai panašus ir labai paprastas.

37.6 redagavimas rankenomis

Skyriuje 19 mes apibrėžiame ir peržiūrime objektų leidimą per jų rankenas. Toje vietoje mes paminėjome, kad objektų pagrindiniuose taškuose atsiranda kirpimas. 3D kietųjų dalelių atveju šie pagrindiniai taškai nustatomi pagal metodą, kurį naudojome kietų medžiagų gamybai. Tai yra, jei jie yra objektai iš profilių, primityvių ar sudėtinių kietųjų dalelių. Savo ruožtu, apie kovą naudojimas yra lygus tiems į 2D objektų: kai rankenos leidžia mums perkelti objektą tik, kiti galite vilkti su pele, taip keičiant objekto formą.
Pirmininkų atveju, rankenos yra tomis taškais, kurioms pastatyti reikia vertės. Pvz., Jei kūgis yra jo centras, jo spindulys, aukštis ir viršutinis spindulys. Sferos atveju atsiranda du rankenėlės, viena centrinėje taške ir kita, kuri leidžia mums keisti spinduliuotės reikšmę ir tt kiekvienam primityvui.
Kietosios medžiagos, sukurtos iš profilių naudojant "Revolution", "Sweep", "Extrusion" ir "Lifts", yra profiliai. Vilkdami rankenėlę ir taip pakeisdami profilio formą, ekstruzijos, valymo ir kt. Bus atnaujintos pakeisdami visą kietą medžiagą.
Galiausiai sudėtinėms kietosioms medžiagoms yra viena rankena, kurią galima perkelti tik įmanoma. Tokiais atvejais turime suaktyvinti sudėtingos kietos istorijos įrašą, kaip matysime vėlesniame skyriuje, šiame skyriuje.
Todėl pažvelkime į įvairių tipų kietųjų dalelių sukibimą.

Ankstesnis puslapis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kitas puslapis

Komentuoti

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas