3D piešinys naudojant „AutoCAD“ - 8 skyrius

39.2 tinklelio primityviai

Akių primityvai yra identiškos primityvių kietų 37.2 matė skyriuje, išskyrus tarp šių dviejų tipų 3D objektų jau minėtų skirtumų. Tai reiškia, kad tinklelio primityviai neturi fizinių savybių ir iš esmės sudaro veidų rinkinį. Todėl abiem atvejais jos konstrukcijai reikalingi parametrai yra tokie patys. Pavyzdžiui, cilindrui reikalingas centras, spindulys ir aukštis, ir tt
Kas yra verta paminėti čia, kad triangulations (visoje, plotis ir aukštis) lemia vertybių jūs nurodote dėžėje numeris akių primityvus, kuris yra prieinamas skyriaus Dialogo lange primityvai Parinktys.

39.3 konversija į tinklelį

Kaip ir su kietosiomis medžiagomis ir paviršiais, tinklinius objektus galime kurti ir iš kitų dviejų tipų 3D objektų. Tai reiškia, kad turime komandą, leidžiančią paimti kietąsias medžiagas ir paviršius ir paversti juos tinkliniais objektais. Minėta transformacija, naudojant anglicizmą, reiškia, kad kietas arba paviršius yra "fasuotas" (trianguliavimas), todėl procesas vykdomas per dialogą, kuriame nustatome taikytino trianguliacijos tipą, kai kuriuos parametrus, taikomus formuojamiems paviršiams. ir išlyginimo lygį.

Atvirkštinis procesas - sukurti kieto paviršiaus objektus iš akių objektų. Convert tinklelis skyriuje tiesiog leidžia mums nurodyti faceting arba švelninamasis taikyti ir siūlo du mygtukai, vienas pasukti akių kietas, o kitas, kad jis Paviršiaus tipas.

39.4 leidimas

39.4.1 Smoothing

Smoothing yra procesas, kuris keičia tinklelio skiriamąjį aspektus, sudarančius akių objekto veidus. Mes pasakėme, kad akių objektas susideda iš veidų rinkinio, kurį riboja jų kraštai ir viršūnės. Savo ruožtu kiekvienas veidas turi tam tikrą skaičių aspektų. Padidėjęs išlyginimas padidina kiekvieno veido briaunų skaičių. Galimos išlyginimo vertės svyruoja nuo 0 iki 6, nors labai didelė išlyginimo reikšmė gali turėti įtakos programos veikimui.
Vėliau pamatysime, kad taip pat galima individualiai sušvelninti veidus. Tuo tarpu čia mes taikome išlyginimą visam tinkle esančiam objektui per mygtukus Smoothing more and Softening less Mesh skyriuje.

Ankstesnis puslapis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kitas puslapis

Komentuoti

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas