3D piešinys naudojant „AutoCAD“ - 8 skyrius

33 SKYRIUS: MODELIUOJAMA KAMPAS 3D

Kaip paaiškinome 2.11 skirsnyje, „Autocad“ turi darbo sritį, pavadintą „3D modeliavimas“, kurioje naudotojo rankose yra įrankių rinkinys, skirtas piešimo ir (arba) projektavimo darbams trimis matmenimis. Kaip matėme čia pat, norėdami pasirinkti tą darbo sritį, tiesiog pasirinkite ją iš išskleidžiamojo sąrašo greitosios prieigos juostoje, su kuria Autocad pakeičia sąsają, kad būtų rodomos susijusios komandos. Be to, kaip mes taip pat nagrinėjome 4.2 skyriuje, galime pradėti piešti iš šablono failo, kuriame pagal numatytuosius nustatymus, be kitų elementų, gali būti rodinių, kurie taip pat tinka 3D piešinio tikslams. Šiuo atveju turime šabloną Acadiso3d.dwt (kuris naudoja metrinės sistemos vienetus), kuris kartu su „3D modeliavimo“ darbo sritimi suteiks sąsają, kurią naudosime šiame ir kituose skyriuose.

Su nauja perspektyva, kuri suteikia mums šią sąsają, o ne tik į darbo srityje nuomone, bet ir naujų komandų juostelėje, turėtume peržiūrėti klausimus mes jau okupuoti į 2D piešinio, tačiau pridedant koeficientą trimatis, kad mes turime dabar. Pavyzdžiui, mes mokytis įrankius naršyti šią erdvę, kuri leidžia mums valdyti naujų UCS (User Koordinačių sistema), naujas objektas rūšių, specialūs įrankiai redagavimo ir pan.
Tačiau skaitytojas turėtų bandyti priprasti prie naudojant atitinkamą darbo sritį kiekvienu atveju (2D arba 3D brėžinys) ir net perjungti juos, atsižvelgiant į jų poreikius.

34 skyrius: SCP IN 3D

Kai techninis brėžinys buvo veikla, kuri turėjo būti sukurta tik su piešimo priemonėmis, pavyzdžiui, aikštėse, kompasus ir taisyklių dėl didelių popieriaus lapų, piešimo skirtingus požiūrius objekto, kuris realiame gyvenime yra trimatis, tai buvo darbas ne tik nuobodus, bet ir labai linkęs į klaidą.
Jei jums reikėjo suprojektuoti mechaninę dalį, net jei tai buvo paprasta, jums reikėjo pagaminti bent vieną priekį, vieną pusę ir vieną viršutinį vaizdą. Kai kuriais atvejais reikėjo pridėti izometrinį vaizdą. Tie, kurie palietė juos atkreipti pat atsiminkite, kad prasidėjo su kai kuriais vaizdais (priekiniai, paprastai) ir buvo sukurta jos pratęsimo linijos generuoti naują požiūrį į popieriaus lapų skirstomas į dvi arba tris dalis, priklausomai nuo skaičiaus peržiūrų. Vis dėlto "Autocad" galime paruošti 3D modelį, kuris elgsis su visais elementais. Tai reiškia, kad nėra būtina atkreipti priekinį vaizdą, tada kitą pusę ir objekto viršų, bet pats objektas, kaip būtų egzistuoja realybėje ir tada tiesiog pasirūpinti, kad būtina kiekvienam nuomone. Taigi, kai modelis bus sukurtas, tai nesvarbu, iš kur turėtume tai pamatyti, tai nieko nepraranda.

Šiuo atžvilgiu, iš trijų matmenų brėžinyje esmė yra suprantama, kad bet taško padėtį nustatymas yra pateiktas jos trijų koordinačių verčių: X, Y ir Z, o ne tik du. Supažindinant su trimis koordinatėmis, supaprastintas bet kurio 3D objekto kūrimas, kurio charakteristika yra Autocad tikslumas. Taigi problema neapsiriboja tik Z ašies pridėjimu, ir viskas, ką mes iki šiol matėme koordinavimo sistemoje, ir "Autocad" piešimo ir redagavimo priemonės vis dar galioja. Tai yra, mes galime nustatyti bet kokio taško dekrettines koordinates absoliučiu ar santykiniu būdu, kaip tai buvo nagrinėjama 3 skyriuje. Be to, šios koordinatės gali būti fiksuojami tiesiai ant ekrano, naudojant objektų nuorodų arba naudojant taškų filtrai, todėl, jei pamiršote, kaip naudoti visus šiuos įrankius, tai yra geras laikas juos peržiūrėti Prieš tęsdami, įskaitant 3 skyriuose, 9, 10, 11, 13 ir 14. Ateik, pažiūrėk, mes neisiu, tvirkstu tave, laukiu tavęs čia.
Jau? Na, tęskime. Kai yra skirtumas, tai yra polinių koordinačių dalykas, kad 3D aplinkoje jie yra lygiaverčiai vadinamiesiems cilindriniams koordina tams.
Kaip jūs žinote, absoliutūs polinių koordinačių galima nustatyti bet kokį tašką Dekarto plokštuma 2D su nuotolinės vertės kilmę ir kampu į ašies X, kaip iliustruoja su vaizdo 3.3, kurį aš leis man paskirs jį nuo naujas

Cilindriniai koordinates eksploatuoja identiškai tik pridedant vertę dėl Z ašies, tai yra, bet koks 3D taškas yra nustatytas pagal atstumo iki šaltinio verte, kampu į ašies X ir virš jūros lygio reikšmė statmenai, kad taškas, tai yra Z ašies vertė.
Tarkime, kad tos pačios ankstesnio pavyzdžio koordinatės: 2 <315 °, kad ji taptų cilindrine koordinate, mes suteikiame aukščio vertę, statmeną XY plokštumai, pavyzdžiui, 2 <315 °, 5. Norėdami aiškiau pamatyti, galime nupiešti a tiesi linija tarp abiejų taškų.

Kaip polinių koordinačių, tai yra įmanoma, nurodyti santykinį koordinuoti, cilindrinės prieš atitinkamai eta "ženklą ant atstumo, kampas, ir Z. Atkreipkite dėmesį, kad paskutinis nufotografuotas taškas yra nuoroda į nustatyti šių tašką.
Dar kitame šio sferinių koordinačių tipas skambinti, kuri, sintezėje, yra pakartojant metodas polinių koordinačių, siekiant nustatyti Z aukštį, tai yra, paskutinį tašką, naudojant xz plokštumoje. Tačiau jo naudojimas yra gana retas.
Visuose metoduose turėtų būti aišku, kad dabar koordinatėse turi būti Z ašis, kad būtų 3D aplinkoje.
Kitas svarbus dalykas norint piešti 3D formatu yra suprasti, kad 2D X ašis eina horizontaliai per ekraną, jos teigiamos vertės yra dešinėje, o Y ašis yra vertikali, o jos teigiamos vertės nukreiptos į viršų nuo požiūrio taškas.kilmė, kuri dažniausiai yra apatiniame kairiajame kampe. Z ašis yra įsivaizduojama linija, kuri eina statmenai ekranui ir kurios teigiamos reikšmės yra nuo monitoriaus paviršiaus iki jūsų veido. Kaip paaiškinome ankstesniame skyriuje, galime pradėti savo darbą naudodami „3D modeliavimo“ darbo sritį su šablonu, kuriame ekranas išdėstomas numatytajame izometriniame rodinyje. Tačiau net ir tokiu atveju, nesvarbu, ar tai būtų šis vaizdas, ar 2D vaizdas, abiem atvejais bus daug kuriamo modelio detalių, kurios bus už vartotojo nežiūros, nes jos bus pasiekiamos tik peržiūrint. stačiakampis skiriasi nuo numatytojo (viršuje) arba todėl, kad reikalingas izometrinis vaizdas, kurio pradžios taškas yra priešingas ekrano galas. Todėl norint sėkmingai išspręsti 3D piešimo įrankių studijas, būtina pradėti nuo dviejų esminių temų: kaip pakeisti objekto vaizdą, kad būtų lengviau piešti (tema, kurią pradėjome 14 skyriuje), ir tai, trumpai tariant, , galėtume apibrėžti, pavyzdžiui, naršymo 3D erdvėje metodus ir kaip sukurti asmenines koordinačių sistemas (PCS), tokias kaip tas, kurias tyrinėjome 15 skyriuje, bet dabar svarstome apie Z ašies naudojimą.
Pažiūrėkime abi problemas.

Ankstesnis puslapis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kitas puslapis

Komentuoti

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas