3D piešinys naudojant „AutoCAD“ - 8 skyrius

40 skyrius: MODELIZUOTAS

Modeliavimu vadiname fotorealistinių vaizdų kūrimo iš 3D modelių procesą, nors jis dažniau žinomas anglicizmu „perteikimas“. Šis procesas iš esmės apima tris etapus: a) Susiekite skirtingus modelio kietus elementus, paviršius ir tinklelius su medžiagų (medžio, metalo, plastiko, betono, stiklo ir kt.) atvaizdais; b) Sukurkite bendrą aplinką, kurioje yra modelis: šviesos, fonas, rūkas, šešėliai ir kt. ir; c) Pasirinkite atvaizdavimo tipą, vaizdo kokybę ir gaminamos išvesties tipą.
Tai sakoma lengva, tačiau tai yra CAD sritis, nors, nors tai nėra sudėtinga suprasti, reikia daug patirties, kad būtų pasiekti geri rezultatai, kai tik bandoma. Tai yra labai tikėtina, kad reikia išbandyti daugybę bandymų ir klaidų valandų, kad būtų išmokti geriausi metodai, kaip tinkamai priskirti medžiagas, pritaikyti aplinką ir šviesą bei gauti patenkinamų rezultatų.
Savo ruožtu kiekvienas etapas apima daugybę parametrų nustatymą, kurių variacijos, nors ir nedidelis, visada turi įtakos galutiniam rezultatui. Pavyzdžiui, galime nustatyti, kad stačiakampio prizmė yra pagaminta iš stiklo, dėl ko ji turi tam tikrą atspindėjimą ir skaidrumą, todėl norint pasiekti gerą rezultatą reikės keisti šiuos parametrus. Savo ruožtu sienos, kurias reikia vertinti kaip tokius, turi turėti cemento šiurkštumą. Tas pats pasakytina apie automobilio metalines dalis arba buitinės technikos plastikines dalis. Be to, visada reikia teisingai pritaikyti žibintus, atsižvelgiant į aplinkos šviesą, intensyvumą ir atstumą, iki kurio yra šviesos šaltinis. Jei tai lemputė, ji turi būti tinkamai orientuota, kad šešėlių efektas būtų efektyvus. Architektūrinių projektų atveju teisinga saulės spindulių vieta, atsižvelgiant į datą ir laiką, yra svarbi norint žinoti, kad dar nėra pastatytas turtas.
Taigi, modeliavimas ar atvaizdavimas gali būti sudėtinga užduotis, bet tikrai naudinga. Daugelis architektūros kompanijos praleidžia daug savo pastangų modeliavimu savo projektus, prieš pateikdami juos į savo klientais ir yra skirta tik generuoti sumodeliuotą išėjimus trečiosioms biurus, todėl šį procesą pačioje verslo srityje, jei ne tai, kad, netgi meno srityje.

Pažiūrėkime tada Autocad modeliavimo procesą.

40.1 medžiagos

40.1.1 medžiagų priskyrimas

Vienas iš pirmųjų žingsnių, kurį turime imtis norint sukurti gerą fotorealistinį 3D modelio efektą, yra priskirti medžiagas, kurios bus pateiktos kiekviename objekte. Jei mes pagaminsime namą, turbūt kai kuriose dalyse turėtų būti betono, kitos plytos ir dar daugiau medienos. Kai kuriuose abstrakčiuose modeliuose gali būti pageidautina atstovauti kitoms medžiagoms ar tekstūrai, kurioms gali tekti keisti esamų medžiagų parametrus. Pagal numatytuosius nustatymus "Autocad" apima aplink 700 medžiagas ir 1000 tekstūras, pasirengusias priskirti modelio objektus.
Reikėtų nepamiršti, kad "Autocad" grafiniame lange bus rodomas pagrindinis medžiagų modeliavimas, priklausomai nuo naudojamo vaizdo stiliaus. Akivaizdu, kad rekomenduojamas šių atvejų stilius vadinamas realistiniu, nors tai nereiškia, kad grafinio lango vaizdas jau yra modeliuojamas.
Sukūrus teisingą vizualinį stilių, minėtų medžiagų prieiga, naudojimas ir personalizavimas yra vienodas visais atvejais, pirma, "Material Explorer", kuris yra skirtuko "Atvirkštinis" skyriuje "Medžiagos".
"Material Explorer" leidžia mums sužinoti skirtingas medžiagas ir kategorijas, kuriose jos yra organizuotos. Jame rasite "Autodesk" medžiagų biblioteką, šias medžiagas negalima redaguoti, nes tai yra būtina, arba priskirti juos esamam brėžiniui, arba kurti pritaikytas medžiagų bibliotekas, kurias galite skambinti iš kitų piešinių, kad juos būtų galima naudoti. Jei neketinate atlikti jokių medžiagų pakeitimų, galite priskirti juos savo modeliui tiesiai iš "Autodesk" bibliotekos ir praleisti savo bibliotekos kūrimą.

Tiesą sakant, prieš priskyrus medžiagą 3D objektui, svarbu pirmiausia įjungti modelio medžiagas ir tekstūras. Tai taip paprasta, kaip paspausti vienodo pavadinimo mygtuką skyriuje "Medžiagos". Antrasis dalykas, kurį reikia apsvarstyti, yra tas, kad teisingas objektų tekstūrų taikymas priklauso nuo jo formos. Tai nėra tas pats, kad priskirti medžiagą sferai kaip kubą. Jei objektas yra išlenktas, tada jo tekstūra turi atrodyti ir parodyti, kad kreivumą. Kad 3D objekto medžiaga būtų imituojama veiksmingai, modelio paviršiaus tekstūros platinimo schema turi būti tinkama. Programa reikalauja, kad tekstūros žemėlapio parametras būtų taikomas kiekvienam objektui, ir kad kitas šio skyriaus mygtukas būtų naudingas.

Bet kokiu atveju, kaip jau matėte, objektų priskyrimas objektams yra labai paprastas, tiesiog pasirinkite medžiagą iš Autodesk bibliotekos, iš tų, kurios įtrauktos į piešinį arba iš savo bibliotekų, ir nurodykite norimą objektą. Taip pat galima pasirinkti objektą ir tada spustelėti medžiagą.
Kitas galimas variantas - priskirti medžiagą tik vienam objekto veidui. Tam mes galime naudoti sub-objekto filtrus arba paspausti CTRL, kad pasirinktumėte veidą, tada spustelėkite medžiagą.

Dar labiau organizuotas medžiagų priskyrimo būdas yra sluoksnių naudojimas, nors šiuo metodu mes galime priskirti medžiagas, kurios anksčiau buvo priskirtos dabartiniam piešiniui, kaip matėme ankstesniame vaizdo įraše. Tam mes naudojame mygtuką Nuorodos medžiagos pagal studijų skyriaus sluoksnį, kuris atidaro dialogo langą, kuriame mes tiesiog susieja skirtingus sluoksnius su pasirinktomis medžiagomis. Todėl gerai organizuotas sluoksnių modelis žymiai supaprastins medžiagų paskirstymą.

Ankstesnis puslapis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kitas puslapis

Komentuoti

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas