3D piešinys naudojant „AutoCAD“ - 8 skyrius

39 skyrius: MALLAS

Tinkleliai yra 3D objektai be fizinių savybių, pavyzdžiui, kietos medžiagos. Jie skiriasi nuo paviršių, nes jie susideda iš paviršių, kurie suartėja vienas į kitą per virpesius ir kraštus. Savo ruožtu kiekvienas veidas formuojamas iškyšų skiriamuoju formuluote, kuris lemia jo išlyginimą. Akių veidai, atskirai arba apskritai, gali padidinti arba sumažinti jų sudėtyje esančių briaunų skaičių, kad išlyginimas padidėtų arba sumažėtų. Be to, veidai gali sujungti su kitais veidais ar net suskirstyti, ty tapti brangių aspektų, kad padaryti jį, kurie daugina savo galimybes palengvinti. Tačiau taškas, kuriuo galima pasiekti programos efektyvumą dėl to, kad yra daug objektų (ir tie, savo ruožtu tam tikro skaičiaus aspektų) veidų objektų.
Iš tiesų, šios savybės akių objektus (jų veidus, briaunotas ir lyginančių) yra geriausiai išskiria, tai yra įprasta konvertuoti kietosios medžiagos ir paviršiai tokių objektų idėja tiesiog suminkštinti.
Tačiau pirmiausia pažiūrėkime, kaip tiesiogiai sukurti akių objektus ir pereiti prie kai kurių redagavimo užduočių.

39.1 tinkleliai iš paprastų objektų

39.1.1 Mesh apibrėžiama pusių

Galime sukurti tinklelį, kurį riboja linijos, lankai, polilinijos arba splainai, jei jie apibrėžia uždarą sritį, dalindamiesi savo galiniais taškais. Tai mes vadiname „tinkleliu, apibrėžtu šonų“.
Tinklelio skiriamąją gebą apibrėžia dviejų Autocad kintamųjų reikšmė: Surftab1 ir Surftab2, kurių numatytoji reikšmė yra 6. Jei šiuos kintamuosius įrašysite komandų lange, galėsite padidinti arba sumažinti jų reikšmę, o tai atsispindės skaičiuje. naujų tinklelių paviršių (ne jau sukurtose). Akivaizdu, kad esant didelei šių kintamųjų reikšmei, paviršiaus tikslumas ir „lygumas“ yra didesnis, tačiau jei jie tampa labai sudėtingi, jie gali turėti įtakos objektų regeneracijos laikui ekrane, priklausomai nuo jūsų kompiuterio greičio ir atminties.
Tačiau, nepriklausomai nuo vertės, kurią mes suteikiame šiems kintamiesiems, vėliau sužinosime, kaip padidinti šio tipo objektų lygumą.

39.1.2 Regladas

Reguliuojamos akys yra panašios į ankstesnę, tačiau reikia tik dviejų objektų, kurie tarnauja kaip pusės. Taigi išskirti tik M briaunai ir jo skiriamoji geba pateikiama pagal Surftab1 vertę, kito kintamojo reikšmė neturi įtakos rezultatui.
Objektus apibrėžiantys paviršių gali būti linijos, apskritimai, lankai, elipsės, Laužtės ir išdrožos su išlyga, kad poros uždarų objektų ar porų atvirų objektų yra naudojami, nėra sujungti kartu.
Naudojant atvirus objektus, svarbu nepamiršti taško, kuriame objektas yra pažymėtas, nes komanda nustato artimiausią galinį tašką, nuo kurio ten prasideda paviršius. Tai reiškia, kad, jei priešingi taškai bus pažymėti, paviršius pasuks.

39.1.3 lentelė

Lentelinės akys generuojamos iš profilio ir linijos, kuri yra krypties ir matmens vektorius. Kitaip tariant, mes galime sukurti bet kurio objekto profilį su linijomis, arkais, polilinomis ar splaisais ir tada generuoti šio profilio ekstruziją. Ekstruzijos dydis ir kryptis nustatoma kita tiesia linija, kuri naudojama kaip vektorius. Kadangi jau keletą kartų išnagrinėjome ekstruzijas, apie tai nereikia daug ką pridėti, išskyrus tai, kas būtina, kad šis atvejis būtų parodytas šiame vaizdo įraše.

39.1.4 revoliucija

Apverstos akys generuojamos sukant profilį ant ašies, taip sukuriant akių veidus. Profilis vadinamas trajektorijos kreivė, ašis, revoliucijos ašis, kuri turi būti linijos arba linijos segmento pirmoji eilutė. Pagal numatytuosius nustatymus aprašymą sukasi 360 laipsnių, generuoti objektas 3D uždarytas, tačiau gali nurodyti pradžios kampas, o kitą galą, kuris nebūtinai turi būti 0 ir 360 laipsnių.
Kaip jūs prisimenate, ankstesnis apibrėžimas praktiškai yra identiškas kietoms ir revoliucijos paviršiams, todėl dar kartą tai rodo tik profilis.

Ankstesnis puslapis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kitas puslapis

Komentuoti

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas