3D piešinys naudojant „AutoCAD“ - 8 skyrius

36 SKYRIUS: OBJEKTAI 3D

Yra 3 objektų tipai 3D: kietos medžiagos, paviršiai ir akys. Kaip pamatysime šiek tiek vėliau, kiekvienas iš jų turi savybes ir modeliavimo galimybes, kurios, savo ruožtu, gali būti derinamos, kad pasiūlytume mums platų įrankių rinkinį praktiškai neribotam formų kūrimui.
Tačiau 2D objektai, tokie kaip linijų, lankai, išdrožų, ir tt, taip pat gali būti įsikūręs srityje 3D, kai visi ar jos geometrijos dalis yra Z ašies reikšmių, nepriklausančių nuo XY plokštumoje. Iš tiesų, nepaisant konkrečių objektų 3D jau minėtų egzistavimo, tai nėra neįprasta, kad kartais mes gali tekti nubrėžti liniją arba apskritimą ant modelio ir mes turime manipuliuoti šioje srityje 3D. Todėl mums pirmiausia Žvilgsnis kas atsitinka, kai mes atkreipti 2D 3D objektus erdvėje, todėl, kad mes judėti greitai sukurti ir redaguoti 3D objektai su Autocad.

36.1 linijos, kreivės ir polylines 3D srityje

Kaip jau paaiškinta, mes galime padaryti paprastus objektus, pavyzdžiui, linijas ir apskritimus, nurodant savo tris koordinates X, Y ir Z. Net kaip darbo 2D, vis sudėtingesnių piešimo, mes galime pasinaudoti patys esamų objektų naujų objektų kūrimui, naudojant objektų nuorodas ir taškų filtrus. Jis taip pat gali būti naudojama kaip piešimo strategija, nustatanti naujus SCP, kurio vieta supaprastina naujų objektų trimačių koordinačių nustatymą. Tačiau, jei mes turėtume parengti visą modelį su 2D objektais, rezultatas yra karkasas, kurį sunku suprojektuoti, suprasti ir redaguoti. Nepaisant to, turėtume pamatyti pavyzdį, kuris mums parodo tai, apie ką mes kalbame.
Tarkime, kad kitą 2D brėžinys namą-kambario paprasta, mes norime sukurti į wireframe, jos sienos aukštį, todėl jūs turite atkreipti linijų nuo kambario kampuose iki 2.20 vienetų aukščio (tai suma metrų) Z ašyje. Dėl to pirmasis dalykas - surinkti modelio vaizdą taip, kad matytume aukštį, pvz., izometriniu vaizdu. Arba, dar geriau, naudokite grafinius langus naudodamiesi daugiau nei vienu rodiniu. Tada mes galime sukurti savo linijas, derindami tris ką tik minėtus įrankius: taškų filtrus, nuorodas į objektus ir naujus SCP, be kita ko, pvz., Redagavimą rankiniu būdu.

Kaip matote, 2D objektų vieta 3D gali būti padaryta užfiksuojant atitinkamas koordinates arba naudojant kitus metodus, tokius kaip tik iliustruoti. Mes taip pat galime sukurti 2D objektus aukščiau paminėtoje XY plokštumoje ir perkelti ją į 3D, naudodami redagavimo įrankius, kuriuos matysime sekančiame skyriuje.

36.1.1 Redaguokite paprastus 3D objektus

Dauguma redagavimo komandas ištyrėme skyriuje 17 3D dirbti su objektais, tačiau reikalauja Z reikšmes arba SCP kūrimą pakeisti z ašį į SCU, ant kurio XY plokštumoje ašies yra aiškiai nurodyta. Pavyzdžiui, naudokime komandą "Scrolls", būdingą veikimui 2D, bet nurodo absoliučią jo Z ašies reikšmę bet kurioje korpuso pusėje.

Simetrija komanda dirba su 3D objektų, bet simetrija kirvių visada statmenos dabartinės XY plokštumoje, todėl ji turi būti atsargūs, apie kuriuos SCP aktyvus, arba gauti netikėtų rezultatų. Kitaip tariant, 3D erdvėje mes negalime įdėti simetrijos ašies, nes mes norime, nes su šia komanda ji vis tiek pateko į 2D taikymo sritį. Todėl galite atlikti tam tikro 3D objekto simetriją bet kurioje pusėje, bet pirmiausia turėsite sukurti SCP, kurio XY plokštuma yra ortogonalinė toje pusėje. Arba galite naudoti komandą Simetria3D, kurią matysime šiame skyriuje.
Savo ruožtu "Equidistance" ir "Matrix" komandos taip pat turi dabartinę XY plokštumą kaip nuorodą, nesvarbu Z, taigi tuo pačiu metu rūpinasi dabartine SCP ir naudojamu rodiniu. Priklausomai nuo to derinio gali atsirasti klaidų pranešimų.
Vietoj to apsvarstykite komandas Trim ir Stretch. Įprasto veikimo metu komanda Trim paveikia tik tuos objektus, kurie susikerta 2D plokštumoje. Neįmanoma nukirpti linijos naudojant kitą jai lygiagrečią liniją kaip pjovimo briauną. Komanda Extend padidina linijos arba lanko apimtį iki kito objekto nustatytų ribų. Esant tokioms veikimo sąlygoms, dvi linijos, kurios iš tikrųjų nesikerta 3D srityje, negalėtų susikirsti. Tačiau abiejose komandose yra parinktis „Projekcija“, kuri leidžia tiksliai projektuoti linijas, kol gaunamos fiktyvios sankryžos, skirtos objektams iškirpti arba pailginti. Tos fiktyvios sankryžos turi du kriterijus: vaizdą arba esamą SCP. Apsvarstykite tą patį ankstesnių pavyzdžių vielinį rėmą, prie kurio dabar pridėjome liniją, kuri jos tikrai neliečia, bet kuri iš priekio vaizde sudaro sankryžas ir viršutiniame vaizde ji tarnautų kaip riba pailginti kitas linijas, su kuriomis galime išbandyti abiejų komandų parinktį „Projekcija“.

Bet kokiu atveju, nes tai yra projekcija, susijusi su vaizdu ar SCP, šių komandų naudojimas gali būti netikslus, todėl jų naudojimas turi būti atsižvelgta į šį silpnumą.
Galiausiai "Chamfer" ir "Splice" komandos veikia taip, kaip mes juos pažįstame, taigi ji veikia tik objektus, kurie iš tikrųjų sudaro viršūnių. Jei mes norėjome įstrigti struktūros kubą, mums tikrai kiltų didelė problema, nes lengviau naudoti konkrečias kietųjų dalelių redagavimo komandas.

Ankstesnis puslapis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kitas puslapis

Komentuoti

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas