3D piešinys naudojant „AutoCAD“ - 8 skyrius

38.1.9 nuokrypis

Ar atsimenate, kad 18.1 skyriuje mes ištyrėme komandą "Offset for 2D objects"? Ne? Ar tu tikras O ką daryti, jei grįšite į indeksą ir jį peržiūrėsite? Jis niekada nemėgsta persvarstyti temos, kad ji būtų prisiminta.
Aliuzija yra įdomūs, nes šis atotrūkis, Paviršinis komanda veikia panašiai: Sukuria naują paviršiaus lygiagrečiai su esama vieno, nors nebūtinai tokio paties dydžio. Tarp komandų galimybes reikia nustatyti pusėje, kad sukurs naują paviršių, atstumą, jei kraštai yra prijungtas, ar ne, ir jei mes teigiame, kad rezultatas yra geras.

38.2 pavertimas paviršiumi

Kitas paviršių kūrimo būdas yra kitų 3D objektų, tokių kaip kietieji ir akių objektai, konversija. "Konvertuoti į paviršių" mygtukas yra skirtuke "Pagrindinis", skyriuje "Redaguoti kietas". Tas pats mygtukas taip pat yra "Mesh" skirtuke, skyriuje "Konvertuoti akį". Nepriklausomai nuo to, kurį jūs naudojate, galite pasirinkti kietieji elementai, akys ir regionai ir paversti juos procedūriniais paviršiais.

Savo ruožtu šie procesiniai paviršiai gali būti paversti NURBS paviršiumi mygtuku, esančiu skirtuko "Paviršiai" dalyje "Valdymo viršūnės". Nors su šiuo mygtuku mes taip pat galime pasirinkti kietąsias ir akis.

38.3 paviršiaus versija

Šiame skyriuje mes ne kartą primygtinai tvirtino, kad pagrindinis skirtumas tarp procedūrinių paviršių ir NURBS paviršių yra tai, ką galime redaguoti. Pirmuoju atveju visada yra jų redagavimo per jų rankeną ar, pageidautina, per profilius, nuo kurių jie priklauso. NURBS paviršių atveju redagavimas yra lankstesnis, nes mes galime jį keisti naudodamiesi skirtingais valdymo viršūnėmis, o tai savo ruožtu galime išplėsti jo numerį per paviršiaus atgaivinimą ir mes galime net pridėti virpesius labai būdingas tai.
Tačiau taip pat yra pagrindinių paviršių redagavimo operacijų rinkinys, kuris taikomas abiem tipams ir kurie turi būti peržiūrėtos sekančiose pastraipose.

38.3.1 Splice

Prisimink, kaip "Splice" komanda veikia 2D objektams? Tema yra skyriuje 18.4 ir nebūtų pakenkta jį perskaityti. "Splice" komanda veikia vienodai tik 3D sričiai, todėl vietoj to, kad pjaustyti linijas ir sujungtų juos su lanku, ji pjauna paviršius ir sujungia juos su išlenktu paviršiumi, į kurią taip pat galime nurodyti radijo arba keisti jį interaktyviai naudodamiesi rankena.
Šis mygtukas yra skirtuko "Paviršiaus" skyriuje "Redaguoti".

38.3.2 pasėlių

Panašus į ankstesnį atvejį, komanda, kuri leidžia mums supjaustyti paviršius, veikia kaip 2D objektų pora. Kaip jūs prisimenate, nulaužome linijas, naudodamiesi kitais. Čia paviršius nupjaunamas taip pat kaip ir pjaunamasis kraštas, todėl jis turi susikirsti.

Reikia pasakyti, kad šią komandą galima pakeisti naudojant "Surface Trim Override" toje pačioje dalyje, kur yra ankstesnė komanda, taigi atkuriamas paviršius iki pradinės formos tol, kol jis nebuvo atliktas daug vėlesnių pakeitimų.

Ankstesnis puslapis 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kitas puslapis

Komentuoti

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas